Universe at War: Earth Assault
Martie 30, 2008

Loading ...
Acest articol a fost citit de
45 ori.

| Gen: |
RTS |
| Developer: |
Sega
|
| Publisher: |
Codemasters
|
| Anul Aparitiei: |
2007 PC / 2008 Xbox 360
|
| Compatibilitate: |
PC-Windows XP, Xbox 360
|
| Multiplayer: |
Da |
| Website: |
http://universeatwargame.com/ |
Universe at War este un joc de strategie produs de o echipa compusa din designeri plecati de la Westwood (creatorii seriei Command and Conquer). Motivul plecarii a fost crearea unui nou studio in Las Vegas. Astfel a luat nastere Petroglyph, locul unde a fost creat si Universe at War. Conceptul pentru a crea acest RTS a fost incorporarea multor elemente din filme si carti science fiction. Povestea unei invazii extraterestre poate parea destul de rasuflata dar are totusi un charm aparte. In acest fel s-au putut pune la dispozitia jucatorului trei rase complet diferite.
Conflict planetar
Universe at War este un RTS clasic pentru ca nu aduce nicio inovatie in ceea ce priveste gameplay-ul sau alte elemente. Practic ai resurse de adunat, trupe de creat, imbunatatiri de cercetat si inamici de distrus. Iti stau la dispozitie trei rase diferite, si anume Novus, Hierarchy si Masari. Exact acest lucru este punctul forte al jocului. Armata umana este prezenta, dar nu ca si rasa propriu zisa. Doar primele doua misiuni ii au ca si protagonisti pe oameni, dupa aceea ei ofera doar acoperire pentru aliatii lor. Diferentele intre rase permit aplicarea unor strategii foarte variate. Deasemenea fiecare rasa are acces la niste tehnologii puternice care pot fi folosite ca si avantaje tactice.
Scopul campaniei este invingerea completa a inamicului in cazurile Novus si Masari, iar in cazul Hierarchy este dominatia si teraformarea. Misiunile sunt cele de tip clasic cu mai multe obiective nu foarte greu de indeplinit. Abordarea fiecareia depinde foarte mult de rasa folosita din cauza diferentelor enorme in ceea ce priveste structura fiecareia.
Extraterestrii in prim plan
Rasele sunt prezentate in ordinea in care pot fi jucate. Novus sunt roboti creati pentru a lupta impotriva speciei Hierarchy. Creatorii lor au fost distrusi, singurul supravietuitor fiind Mirabel, o femeie erou aflata la bordul unei puternice armuri de lupta pe nume Viktor. Aceasta rasa dispune de unitati fragile, dar ele sunt disponibile in numar ridicat. Deasemenea resursele sunt adunate intr-un mod alert de catre muncitori, adaugand dinamism expansiunii. Un alt avantaj la Novus este reteaua de circuite prin care pot fi trimise liber toate unitatile rasei. In acest fel ele pot lua parte aproape instantaneu la conflicte in orice zona a hartii.
Inamicii principali sunt cei numiti Hierarchy. O rasa de distrugatori, ei doresc sa consume toate resursele de pe planeta, inclusiv oamenii. Dispun de baze mobile, sub forma unor roboti gigantici. Acestia pot fi echipati cu diverse componente care servesc la distrugerea inamicului sau la producerea de unitati. Spre deosebire de Novus, unitatile Hierarchy sunt rezistente si specializate pe ofensiva. O alta trasatura este capacitatea de a utiliza orice element de pe harta pe post de resursa. Inclusiv oamenii pot fi folositi pentru acest scop.
Ultima rasa pusa la dispozitie jucatorului este Masari. Un popor antic tradat de catre Hierarchy acestia doresc razbunare pentru un razboi care a avut loc cu mult timp in urma. Felul cum arata Masari a fost inspirat de catre vechi popoare pamantene. Bineinteles ca si aici vom avea parte de o tehnologie unica. Masari produc resurse nelimitate si au doua moduri pentru fiecare cladire si unitate. Modul “light” le confera abilitati ofensiva pe cand cel “dark” le permite sa se apere mai bine. Aceste optiuni ii transforma dintr-o forta greu de oprit in una care este greu de invins prin asediu.
Oamenii pe plan secund
Rasa umana nu joaca in Universe at War un rol important deoarece este complet depasita din punct de vedere tehnologic. Doar primele doua misiuni sunt parcurse cu eroii umani si trupele lor. Nu sunt o rasa propriu zisa dar sunt cei ne prezinta povestea la inceput. Unitatile lor sunt slabe, fiind practic decimate de oricare dintre atacurile inamice. Cei doi eroi sunt un General de infanterie si Comandantul unitatilor mecanizate. Doar aceste doua unitati pot fi considerate puternice in comparatie cu cele ale altor rase.
Surpriza din partea producatorilor
Din pacate in campania single-player nu ai acces la toate unitatile raselor. Pentru a vedea cu adevarat ce inseamna sa ai controlul asupra lor, optiunile sunt skirmish si multiplayer. Acum vine o veste proasta. Multiplayer-ul la Universe at War se plateste fiindca se joaca pe Windows Live si este nevoie de un abonament de nivel Gold. O miscare destul de neinspirata pentru ca noi, gamerii suntem obisnuiti sa avem pe gratis libertatea de a juca impotriva prietenilor sau a strainilor cunoscuti pe internet.
In ceea ce priveste aspectul jocului nu prea exista motive pentru a se plange. Grafica arata bine, mai ales cu detaliile la maximum. Aici exista un singur lucru negativ, si anume faptul ca DirectX 10 consuma extraordinar de multe resurse. Pentru un RTS acest lucru nu este justificabil. Nu va temeti pentru ca nu prea veti observa nicio diferenta atunci cand jucati pe DirectX 9. Ca sa vorbim putin si despre sunet trebuie mentionat ca jocul se bucura de o coloana sonora buna. Nu contine nimic iesit din comun dar exact de aceea se poate spune ca este bine facuta.
In final se poate spune ca Universe at War se vrea o strategie cu tente SF. Producatorii au reusit acest lucru, dar unele parti ale jocului ar mai fi trebuit optimizate. Din cauza taxei pentru multiplayer exista posibilitatea ca perioada de viata a productiei sa fie drastic scurtata. Exista multe titluri pentru care acest serviciu ne este oferit fara a plati.
Grafica: 7.0
Sunet: 6.8
Gameplay: 6.5 (din cauza campaniei singleplayer care induce in eroare)
Atmosfera: 6.5
Total: 6.7 |
Cele bune:
+ Grafica arata bine
+ diversitatea unitatilor diferitelor rase
+ mod skirmish care te atrage
Cele rele:
- taxa pentru multiplayer
- campania single player prost gandita |